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PhotoShop有哪些需要掌握技巧和理论知识
Photoshop中有很多技巧与理论知识值得我们去探讨,下面就来和小编一起看看PhotoShop有哪些需要掌握技巧和理论知识吧。
一、基础操作知识
A、选区
Ps里面的选区选项实现方式有很多。假设需要选中设计稿里面的一部分时,可以直接点击该部分所在的图层,按下ctrl+A移动到想要的地方,或者使用矩形选框、套索工具、快速选择工具等。
B、拖移
使用拖移工具同时按住shift 可将物体水平或者垂直移动。
选择当前图层按住shift使用拖移工具可将物体拖拽到另一画布中的同一位置(画布统一大小的情况下)。
C、历史记录
通过新建快照功能,可以记录创作中的每一个节点。
D、动作
记录一系列制作过程,再放映到其他图片中,适用于批量处理图片效果。
E、标尺、网格、参考线
这些工具不能用来编辑图像,只是辅助作用,但可以借助他们更准确进行修改图片。
二、通用概念知识
A、颜色
PhotoShop有哪些需要掌握技巧和理论知识?
色彩三要素:色相、饱和度、明度。只有完全掌握这三个属性,才可以更准确地在ps中调配出想要的颜色。
色相H:色相是色彩的首要特征,用于区别色彩。能比较确切的表示某种颜色色别的名称。
纯度S:纯度即饱和度是色彩的纯净程度,表示颜色中所含有色成分的比例。
明度B:明度是指色彩的明亮程度,指颜色的明暗强弱。
色彩模式:
HSB-基于人眼的视觉体系的色彩空间描述。
RGB-光的色彩描述。是一种发光屏幕的加色模式。
CMYK-色的色彩描述。是一种颜色反光的印刷减色模式。
LAB- CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
B、分辨率
PhotoShop有哪些需要掌握技巧和理论知识?
分辨率决定了位图图像细节的精细程度。分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰。
C、图层
PhotoShop有哪些需要掌握技巧和理论知识?
简单直观的说,图层就如同堆叠在一起的透明纸。我们可以透过图层的透明区域看到下面的图层。良好的分层有助于设计更完美的展示和修改。图层面板是自由独立于ps工作空间的一个面板,在这个面板中,我们可以对图层进行缩放、更改颜色、设置样式、改变透明度、混合选项等等。
三、图像处理知识
A、抠图
1、套索工具
用于棱角分明的图像,使用多边形套索工具同时按住shift可按照一定角度进行绘制。将框选出来的选取右击通过拷贝图层即可抠出。
2、快捷抠图
用于背景较简单,主体轮廓较清晰的图片
(1)、背景橡皮擦
(2)、快速选择工具
(3)、色彩范围
(4)、通道抠图
3、钢笔工具
用于弧度较多图形较复杂的图片。
自由钢笔、添加锚点、减少锚点、转换点
钢笔工具对比较规则的不透明的图形是很有效的。
注意:1、内侧描边(避免白边)2、数量适当(不是越多越好)
快捷键:运用快捷键可以减少工具的切换
+Alt 变为转换点 +Ctrl 路径选择 Ctrl+Alt 拖动复制路径
4、通过滤镜插件
下载抽出滤镜,并放到相应目录下。
(1)单色抠图:原则:边缘颜色种类少,并且与背景颜色对比度较大。
(2)全色抠图:比单色抽取更适合多色边缘对象的抽取
一般人物抠图步骤:
复制图层,选择高对比通道—用曲线调节,提高黑白对比—反相,用笔刷将人物内部灰色用白色覆盖—将边缘部分用曲线调节将灰色变成白色,用加深工具加深灰色至黑色,只保留头部周围带有碎发的部分—将通道转换为选取,从图层中将选区提取出来
B、形态变换
对一个图形进行单独的处理,复制,缩小,放大,旋转,变色等操作。
自由变换工具的用法非常的灵活,配合shift、alt、ctrl这三个键的使用,可以任意的变化图形;其中alt键控制图形以中心点为对称中心的变化;shift控制角度的变化和控制长宽比例;ctrl控制自由变换。
四、图像修复知识
修复画笔工具与仿制图章工具,均可以对图像进行修复,原理就是将取样点处的图像复制到目标位置。
二者的不同:
1、仿制图章工具是无损仿制,取样的图像是什么样仿制到目标位置时还是什么样。而修复画笔工具有一个运算的过程,在涂抹过程中它会将取样处的图像与目标位置的背景相融合,自动适应周围环境。这两个工具使用时都要细心、耐心,操作过程中关键:一是要选好取样点,在涂抹过程中要边观察边涂抹。
2、在涂抹过程中注意纹理走向、明暗过渡等,根据不同选取相适应的取样点。在修复某个图像时究竟用哪个工具好,要看具体情况而定,总之,修复画笔工具涂抹后会融到背景中,而仿制工具涂抹后效果比较清晰,不会和背景融合。二者的操作步骤基本相同:按ALT取样——对位——绘制——松开鼠标。
五、图像创作知识
A、画笔
任何图像都可以定义为画笔,但只会存储图像的轮廓,我们可以使用任意颜色对图像进行填充。提供画笔的目的是方便快速的创作复杂的作品,一些常用的设计元素都可以预先定义为画笔。多使用画笔可以提高创作的效率。
B、形状
简单规则的图形使用形状工具或者多边形套索工具
复杂多变的图形使用钢笔工具
C、填充
1、使用油漆桶工具及渐变工具。
2、框选选区使用编辑里的填充工具。
3、利用前景色和背景色进行填充,快捷键使用分别为alt+del和ctrl+del。
4、使用图层混合选项里的颜色叠加可给当前图层内的图形进行整体颜色填充。
5、使用编辑里的定义图案可自定义想要的图案,配合混合选项里的图案叠加可填充或修改比例。
D、混合选项
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)——该选项赋予了图层3D的效果。这是加大图层深度的设计,使之显得更加“现实”。
描边(Stroke)——这是最常用的选项菜单。描边大大加强了图层的形象效果。你可以选择描边的不透明度、颜色极其混合选项。
内阴影(Inner Shadow)——给你的图层创造了一个微妙的暗层,它也提供深度(外阴影则与此相反)。
内发光(Inner Glow)——在图像轮廓的边缘内部提供了一个闪黄色羽化闪光效果(外发光则与此相反)。
图层右键拷贝图层样式-粘贴图层样式可以快速处理想要达到相同效果的图层。
六、图片优化知识
A、调色
1、自动调节照片
自动色阶
自动对比度
自动颜色
(这些是快速调整明暗及颜色的办法,可能得不到我们想要的效果所以不太推荐)
2、对色相的调整
色相/饱和度,色彩平衡,照片滤镜,黑白
3、对纯度的调整
自然饱和度,色相/饱和度,去色
4、对明度的调整
曲线,色阶,亮度/对比度,曝光
5、改变局部颜色
a.利用钢笔工具或其他工具先做选区,然后通过色彩平衡或色相饱和度进行调节。
b.可选颜色
c.替换颜色
d.阴影/高光
e.海绵工具,加深工具,减淡工具
B、特效
1、滤镜
a液化:
b滤镜库:基础的一些特效变化,效果较生硬,分图片处理。
c模糊:加强图片的景深,有时会配合处理图片降噪与磨皮。
d锐化:强化图片细节,切忌调整过度造成画质下降。
c各种特效滤镜下载:包括调色滤镜,磨皮滤镜,降噪滤镜,抠图滤镜等等。
2、图层的混合模式
Photoshop图层和图层之间,可以通过混合模式,得到很多不同的效果。ps中的图层混合模式有很多,大概分为六大类。以下是每一个混合模式的详细介绍,前提是图层的不透明度为100%的情况下。
photoshop颜色原理
(一) 三基色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。希望三联小编ehoy提供的资料对新手有帮助哦!
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