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最热门火爆的科技热词有哪些
有很多的科技热词是我们不了解的,但是有一些热门的科技热词我们很多人都会知道。下面是百分网小编为你精心推荐的热门的科技热词,希望对您有所帮助。
最热门火爆的科技热词
VR/AR
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是今年备受关注的两个词。VR就是虚拟现实技术,在三维环境中提供沉浸感觉的技术。而AR就是增加用户对现实世界感知的技术。网上一段视频你一定不会陌生(如图),然而这段让人尖叫的视频,却与“欺骗”“谎言”挂钩,因为这是特效合成的。但VR/AR技术是实实在在的产品,比如VR眼镜、VR一体机等。这是一个让宅男心跳加速的技术,前不久,号称柳岩进行了一次VR直播,据报道在线人数接近2000万人次。
不仅如此,VR也让游戏找到了新的出路,索尼的PSVR更是卖疯了。据报道,PSVR在日本上市四天就卖出了46492台。不过,沉浸感和眩晕症一直是VR设备所诟病的,看来VR还处于爆发前夕。
说到AR,只要了解今年最火爆的一款游戏就行。PokemonGO中文名称口袋妖怪,这是一个AR+情怀的游戏,让外国人欲罢不能。百度地图嗅到了一波商机,推出了百度AR导航,让路痴也敢白天晚上随便闲逛。
人工智能
人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。也许你对概念并不熟悉,但你对AlphaGo一定非常熟悉,就是它在用高超的棋艺战胜了李世石,直接引爆了这一轮人工智能的热潮。前不久,三连冠的柯洁也认怂,声称干不过AlphaGo。围棋高手引以为傲的不被机器战胜的领域,就这样沦陷了。
据《科学》杂志判断,到2045年,世界上50%的工作,都会被人工智能所取代。而在中国这个数据是77%。也就是说,30年之内,我国每4个工作中至少有3个会被人工智能取代。尤其是助理、翻译、保安,这些工作可能都会被取代。今天的人脸识别,可以做到比人20倍更精确的辨识人脸。
科技巨头们并不会放弃这个机会,大力开垦这块领域。下面罗列一下今年关于人工智能的收购案。
2016年1月份,苹果收购人工智能初创公司Emotient,这家公司的成果在于使用人工智能技术读取图片中的面部表情。
2016年5月份,eBay宣布收购Expertmaker,这是一家使用机器学习进行大数据分析的瑞典企业。 2016年5月份,英特尔收购了专门从事计算机视觉 (CV)算法的初创公司It-seez,计划利用Itseez专业能力来创建从汽车到安全系统的物联网(IoT)。
2016年8月份,微软收购了一个两年半的初创公司Ge-nee,其主要产品是一款拥有AI技术的智能日程工具。
2016年9月份,谷歌相继收购了用于开发聊天机器人的人工智能平台Api.ai,距离收购视觉搜索创企Moodstock仅过去两个月之久。
2016年9月份,亚马逊低调收购了机器人创业公司An-gel.ai,这家公司的联合创始人成为亚马逊“新机器人产品”的项目负责人。
然而,360董事长周鸿?表示,人工智能是风口也是泡沫,对人工智能要有客观理性的认识。这场关于人工智能的喧哗,到底有多少是真金白银?
VR虚拟现实技术的介绍
显示技术
虚拟现实人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的`整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。
声音技术
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
感觉技术
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音技术
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
AR增强现实技术的内容
增强现实(AR——Augmented Reality),直白地说就是将真实和虚拟叠加,并为人眼所见,形成人机交互。我们通过计算机技术将虚拟信息传递给真实世界,然后两者叠加到同一个画面或空间中同时存在;再通过硬件和软件的协调作用,使得身处其中的用户能够以自然的方式与虚实景物进行三维实时交互。增强现实实现了虚拟信息与真实世界的无缝连接,为虚拟世界和现实世界的接轨提供了通道,通过将计算机图形与真实世界的合二为一,大大降低用户在切换、对应虚实上的时间和工作量。
我司推广的增强现实,是针对广大展览展示场合的解决方案,它的基本概念是这样的:首先通过摄像头将真实世界捕捉并输出到设备屏幕上显示;其次让摄像头捕捉二维码等辨识物,并通过程序计算,在设备屏幕上生成对应的虚拟3D模型,与屏幕上原有的真实世界影像实时叠加,从而实现虚实结合。
摄像头负责捕捉真实和虚拟,程序负责理顺虚实的内容,设备屏幕负责将虚实结合的内容展现给观众。实现增强显示的设备不限,可以是普通PC,也可以是手机、平板电脑等。
增强现实在展览展示领域的可塑性很高,往往可以根据客户的展览展示、活动需求设计出不拘一格、新颖有趣的方案,是交互类展览展示的一把利器。
JOYTOWER-AR,乐拓增强现实产品,通过计算机技术,将虚拟信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间中同时存在,再通过硬件和软件系统的协调作用,使得身处其中用户可以以更加自然的方式与环境中的真实和虚拟物体进行三维实时交互。实现了虚拟信息与真实世界的无缝连接,为虚拟世界和现实世界的接轨提供了空间,将用户花在切换和对应现实与虚拟世界上的时间和工作量降低,使计算机界面和用户眼中的世界完美地合二为一。
增强现实(AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。
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