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动画设计岗位职责(通用15篇)
随着社会不断地进步,岗位职责在生活中的使用越来越广泛,制定岗位职责有利于提高工作效率和工作质量。拟起岗位职责来就毫无头绪?以下是小编为大家整理的动画设计岗位职责,希望能够帮助到大家。
动画设计岗位职责1
岗位职责:
1、负责游戏中角色、各类怪物和场景的动作设计与制作;
2、根据需求,按时、按质、按量完成计划内的动作设计与制作。
任职要求:
1、1年以上工作经验,大专以上学历,美术院校及美术相关专业;
2、热爱游戏行业,具有扎实的美术功底;对角色动作有深刻理解,能够正确把握动作规律和发展趋势;
3、熟练掌握相关设计软件,语言表达和沟通良好,
4、擅长写实风格。
动画设计岗位职责2
1、负责公司多媒体课件/产品中交互式flash动画的制作;
2、与课程开发人员合作,能快速读懂动画内容方案和脚本;
3、对开发标准与动画界面效果提出改进意见、提升开发方法、创新开发内容;
4、对整套动画界面进行视觉设计UI风格的统一,对界面元素的样式、颜色、图标按钮和大小设定统一的规范和使用原则。
动画设计岗位职责3
岗位职责:
1、根据剧本进行动画分镜头设计。
2、为动画镜头进行场景制作、动画动作调试、渲染及后期剪辑。
任职要求:
1、具备一定的镜头设计能力,对画面构图色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具软件.。
3、掌握基本动画功能,能使用3DMAX或MAYA独立制作动画镜头。熟悉后期剪辑。
4、能进行人物骨骼绑定蒙皮,角色动画调整者优先。
5、踏实稳重、思路清晰、沟通能力强,对上司和客户的要求能很快理解。
6、偏影视动画制作方向优先。
动画设计岗位职责4
1、负责3D(影视、动画等)的制作,监督完成进度、质量把控;
2、根据客户要求完成各种三维动画、三维特效制作,要求效果真实;
3、负责动作设计、动画设计各环节与流程的制作;
4、根据客户需求,完成公司各类视频制作等;
5、动画后期校色、影片合成、特效。
动画设计岗位职责5
岗位职责:
1、负责游戏项目中原画切片补齐,并根据需求制作动画素材;
2、负责游戏项目美术资源文档管理;
3、负责游戏项目后期演示视频编辑,与前期演示动画编辑;
4、负责特效制作与编辑;
5、协助美术团队完成力所能及的美术工作。
职位要求:
1、会使用spine编辑动画;
2、动画及相关专业毕业;
3、有项目经验,能够准确理解需求,并按规格输出资源;
4、会一种非线性编辑视频软件;
5、动画基础优秀者优先录取;
6、会编辑制作特效者优先录取。
备注:请付能代表自己能力的动画作品,长短不限;并请付一些原画作品,草图与成品各一。
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
动画设计岗位职责6
职位描述
1、1828岁,对游戏、互联网感兴趣的人士;
2、逻辑思维较好,希望能开发出属于自己的游戏软件的人士;
3、期望加入游戏开发、软件工程朝阳行业,进入金领阶层;
4、有志于在游戏行业、软件工程师行业发展,并希望把爱好转化为职业的爱好者;
5、高中及以上学历,具有良好的逻辑思维能力、表达能力和团队合作能力;
6、在项目经理的带领下完成日常的工作,会基本的电脑操作,有较强的学习能力;
7、能快速融入团队,积极主动提升自己。
动画设计岗位职责7
过场动画设计师职位要求
1.热爱游戏,喜爱影视动漫,具备一定的游戏实时过场动画设计经验者优先;
2.具备良好的动作场面设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力;
3.具有良好的逻辑思维能力、综合审美能力;
4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力;
5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和统筹能力;
6.大学本科学历以上,3-5年工作经验,参与过多种类型游戏项目,或是有影视动画从业经验者优先;
7.接触过多种游戏过场动画引擎者优先。
过场动画设计师岗位职责
1.与游戏策划合作,参与游戏环境中角色技能动画设计、功能性表现流程设计以及剧情动画桥段设计;
2.针对已经设计完毕的剧本进行分镜设计和讨论调整;
3.与程序员、ta合作,参与游戏引擎的功能开发和优化迭代;
4.与美术人员合作,参与设计角色技能动画表演&功能性表现设计的讨论;在剧情动画部分的前期设计中,指导其完成角色整体表演(动作&特效)和针对游戏镜头拍摄的细节表演;
5.通过使用引擎整合所有美术相关资源,独立完成游戏中的完整镜头拍摄。
动画设计岗位职责8
1、本科及以上学历,美术、影视制作相关专业优先;
2、3年以上相关工作经验;
3、具备创意与设计深化能力,对作品的主题创意、设计、动画、质感、节奏率、色彩、构图、镜头语言等方面表达能力强,掌握影视特效的制作;对灯光材质渲染有一定了解和掌握。
岗位职责:
1、熟悉掌握ae,df,ps,premiere等相关软件的使用;
2、负责影视视频、动画制作、多媒体视频后期制作;
3、负责视频等素材的`剪辑、修改、美化和特效制作;
4、对各种素材包括文字、图片、视频、声音等,按照导演与编剧思路进行有效剪辑处理,完成镜头的剪辑、组接;
5、学习能力强,能承受一定工作压力,富有团队精神,有责任心,具备良好的沟通力。
动画设计岗位职责9
2d动画设计师深圳灿和兄弟网络科技有限公司深圳灿和兄弟网络科技有限公司,灿和兄弟职责描述:
1、根据角色设定,设计制作凸显角色性格的动作与技能特效;
2、主动与策划、程序沟通,不断完善动画效果;
3、帮助场景设计相关动态物件,以加强背景的生动性;
4、游戏中其它的一些动画效果;
任职要求:
1、有2年以上的flash或spine工作经验(会逐帧动画者或有骨骼动画制作经验优先);
2、有良好的动画感觉,喜欢研究各种动作,对动作设计有高标准;
3、具备良好的沟通能力、团队合作意识及责任心;
4、热爱游戏行业,有一定的抗压能力;
5、有2d特效动画经验者优先,投简历时请务必附上近期作品或作品链接。
动画设计岗位职责10
职责:
1、负责店铺空间和形象设计;
2、负责店铺产品陈列摆设;
3、熟悉操作3D效果图设计制作、工程工艺图绘制;
4、店铺工程施工的跟踪监理;
5、装修采购(包含门店配套软装、店内装饰、桌椅硬件等)
6、协助上级领导完成与各商场就装修问题的接洽与协调。
基本要求
1、大专以上设计专业毕业,年龄:25——35.
2、三年以上设计工作经验,有服饰、配饰类的连锁门店设计经验优先考虑
3、能熟练操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等设计软件
4、能独立完成创意设计、效果图、施工图制作全部流程
5、能精准的掌握各种设计风格,对色彩敏感,有较强的视觉搭配能力,具有敏锐的时尚触觉。
动画设计岗位职责11
1、根据公司目标客户群体的特点和需求及公司产品的特性,进行动画的创意设计;
2、负责公司及产品的形象及宣传材料设计;
3、负责公司网站、微信公众号的视觉设计和维护;
4、公司新品拍摄及修图;
5、与其他部门协作,负责相关设计工作。
动画设计岗位职责12
1、负责与客户设计有关的工作,根据公司和客户交给的各项工作的轻、重、缓、急加以区分,根据设计工作进度适当调配本部门的设计人员,合理分配本部门的设计工作、使设计部的工作能高效率、按时、保质的完成,并做好记录。
2、当客户做完相关的设计和制作工作之后,须以表格的形式按时间前后顺序登记好客户所制作和设计的产品,包括日期,尺寸,数量,价格和制作部,便于日后行政部门对账单的整理和分类以及业务部的结账工作。
3、负责本设计部新员工的招聘考核工作和上岗培训工作以及离职人员的交接工作,,配合公司进行上海花千坊的建设工作。
4、做好本部门与公司其他各部门的交接工作。
5、负责公司任务版面日常宣传、策划设计制作、公司展览会议布置;
6、广告平面设计、制作及其它图文处理;企业宣传资料的设计、制作与创新。
7、协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成;
8、协助网页设计人员对公司网站风格的把握,色调搭配,布局合理性,图片整理、企业徽标处理等;
9、不断改进设计水平,以达到公司日益发展的要求。
10、每周例会对本部门工作及个人工作作出工作总结及下周工作计划安排。
11、完成总经理下达的其他工作。
动画设计岗位职责13
三维动画设计师岗位职责
职责描述:
(1)产品建模(或修改模型),产品高清图渲染;
(2)三维动画制作;
(3)展示视频/创意视频(3d);
(4)根据项目要求完成mg动画、三维动画、动态设计包装;
任职要求:(1)大专及以上学历,动画设计、后期、视频制作等相关专业毕业,后期特效方向优先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相关软件工具,熟练掌握建模、渲染、动画制作及表现技法;
(3)了解工厂车间、设备布置者优先,有扎实的设计功底,包括设计概念,能独立完成工厂建筑效果图;
(4)3d空间创作能力强,能独立快捷完成设计、建模、动画、渲染功,追求卓越,注重细节,有创新精神;
(5)有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,学习能力强;
(6)具有较好的沟通能力和理解能力;
三维动画设计师岗位
动画设计岗位职责14
一、类型:
动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。
进入制作阶段后,由以上人员+原画、动画、仕上共同完成。而且现在也已经早已经过了使用赛璐珞片的年代,线稿以后的工作全部由电脑完成。
编辑本段
二、素质:
1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等,不考虑这些就不会出现逼真的动画效果.
2.要是人物角色动画的话,只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路,这句话里已经充分证明了什么最重要了,因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画。为什么最难呢是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的有感情,有灵魂的角色,有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解释,一个动画师要干的工作是什么跟着导演的要求随便摆几个动作姿势,完成一个中间画,然后就成动画了,这样做的动画师那不叫动画师,那只能是一个傀儡,一个动画师要做的工作就是怎么给与这个角色一个灵魂.在别人看来这个角色不是机器人似的动作,而是有感情的活着,所以一定要记住:9分思考1分操作.那才是动画师最重要的,也是与众不同的。
三、维动画师和二维动画师都一样.要学要掌握的最重要的东西也是一样的,只不过表现的方式不一样而已,好好研究什么样的动作,表情,语言可以表现一个人的情感.这才是最重要的。
公司最重视动画师也就是创造力,在最短的时间里完成一个最经典的动画,在公司的话就没有时间来慢慢思考,要头脑灵活..时间限制是个对动画师来说是个大门槛。
其次就是团队合作能力.我想一般人都会有一点团队配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一个好的领导,做好自己氛围的事.做完帮帮其他人。
动画设计岗位职责15
动画设计师岗位职责
工作职责:
负责角色动作制作;
把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库。
任职要求:
精通3d max、maya等相关设计软件;
3年以上动作设计经验,有ureal 4项目经验更佳;
有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成;
对人体、四组动物、异型生物的肢体结构有一定研究;
有责任心、善于沟通、乐于合作。
动画设计师岗位
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