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京东苏宁看好电竞行业发展前景

时间:2021-11-23 12:46:10 发展前景 我要投稿
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京东苏宁看好电竞行业发展前景

   所谓6·18购物节,其实是京东店庆。不过这个节日也不是京东的专属,网易、苏宁、淘宝都来蹭热点,爆款、促销、网红直播层出不穷,不过今年的6·18节日里,还有一个活动让大家出乎意料,那就是腾讯主办,苏宁与京东各自组建战队参与的英雄联盟职业联赛。这也是电商大战与电竞大战合二为一的创举,不管是在电竞领域还是电商领域,都显得话题性十足。下面是百分网小编为你整理的京东苏宁看好电竞行业发展前景,供大家阅览!

  电竞行业的发展前景

   英雄联盟职业联赛是国内级别较高的电竞职业联赛,不久前,英雄联盟年度终极对抗赛更是在美国芝加哥吸引了2万人奔赴现场观摩,全球4300万玩家在线观看,其火爆程度甚至超越了去年的1200万人观看的NBA决赛。

   电商企业这是要向电竞领域发展了吗?其实,电竞只是人家提高知名度、促进产品销售的一种手段,本质上与网红、直播没有什么区别。

   不过苏宁与京东启用电竞模式,很大程度上是由于这两家电商品牌的产品不少都是游戏外设以及3C产品,与电竞游戏的属性更为接近。

   这两大电商企业,有意借助电子竞技来推动自家产品的销售,毕竟玩电子竞技的大多都是游戏外设产品与高配置电脑的潜在用户。京东苏宁为了更好地卖产品,更是组团参与,京东就拉上了不少硬件厂商参与其“JDGame+”游戏战略,而苏宁电脑事业部也联合上游硬件厂商一起来组建苏宁电子竞技联盟。

   利用电子竞技,其实这些电商玩家们可以讲出一大堆游戏泛娱乐产业联盟的故事,例如可以借助电子竞技活动深化企业与游戏IP的合作,然后再组建顶尖的电竞战队,进而与游戏产业展开动漫、影视等一系列的泛娱乐合作。

   眼下这个全民娱乐的时代,电竞因为其对抗性、娱乐性、观赏性十足,很容易与其他产业进行融合发展。电商也只不过是其中之一,毕竟让观众、玩家们在娱乐的过程中就把相应的装备给买了,也是一步好棋。此外,电竞游戏IP火到一定程度,更是可以衍生出影视剧等周边产品,充分发挥电竞游戏的商业价值。

   据前瞻产业研究院《中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》的分析,当下全球电子竞技行业的收入规模已经达到4亿美金,其广义产值更是已经达到500亿美金。

   并且,随着眼下移动智能设备的普及,移动电竞市场规模也不可小觑,预计今年这一领域的市场规模也将会达到500亿元。

   对于投资者来说,这一市场不可忽视。但是如何从众多的电子竞技参与者中脱颖而出,企业还需要找准定位,是立足游戏开发,还是周边产品销售,或者是衍生品开发?

  《王者荣耀》国上市销售前景如何

   据多家媒体报道,目前《王者荣耀》的推广情况不容乐观,毕竟《王者荣耀》刚刚进入国外的市场,所以出现这样的情况也是很正常的,正所谓一方水土养一方人,适合中国的手游未必就能够在外国平平稳稳的生根发芽,在进行《王者荣耀》国外版制作的时候腾讯还是需要好好的了解一下外国人的喜好,而且在国外肯定也是有很多手游目前已经是有市场的,世界上人口数量就这么多,要想从别的已经占有市场份额的手游中去分得一杯羹还需要腾讯好好的下一番功夫。

   不过最近有一个比较大的料爆出就是腾讯的全资子工资拳头公司在美国加州中部法院起诉两款叫做《无尽对决》和《魔法热潮:英雄》这两款游戏侵权现在最火的大型电子竞技类游戏《英雄联盟》,《无尽对决》属于上海沐瞳科技公司的,而《魔法热潮:英雄》同样也是这家公司的游戏,这家公司眼看在大陆地区竞争不过当红手游《王者荣耀》,于是便转战到国外去推广发展,结果收获了巨大的成功。拳头公司要求上海沐瞳科技一共赔偿约15万美元,目前结果到底怎么样还没有出来,但是拳头与腾讯这样的关系让人不得不想入非非。

   业界很多人纷纷猜测,因为《无尽对决》在中国以外的大部分国家都有相当高的人气,为了减少《王者荣耀》在国外的竞争对手,所以想先将这款游戏给绊倒再说。不管拳头起诉上海沐瞳科技的意图是否是这样,但是归根结底,对于腾讯推广《王者荣耀》帮助还算是比较大的,毕竟这样就能够少了一个竞争对手。

   可是也有人认为《王者荣耀》虽然在国内赢得了玩家们的欢迎,但是在国外并没有吸引住玩家主要还是因为不符合国外玩家的'玩游戏习惯,在这一点上,腾讯确实还是需要下一番功夫的。

  《王者荣耀》在国外的发展前景

   个人觉得还是非常有发展前景的,但是《王者荣耀》究竟发展的好不好对于腾讯的推广能力是极大的考验,虽然说进入国外市场,在人物设计等方面都进行了一系列的改进,但是要想办法让玩家们接受还需要好好的研究一下方法。不过这样的逆袭的案例也不是没有的,比如曾今红极一时的《DOTA》就被《英雄联盟》所取代了,时至今日《DOTA》虽然依然有人气,但是远远没有曾今的辉煌。

   一款游戏除了推广之外,自身的可玩度也是非常重要的,因为当玩家们被吸引前来试玩的时候如果发现游戏内容还是这么的枯燥乏味,那同样留不住玩家,所以《王者荣耀》要想在国外市场上位必须要做的比国外现有的手游要更好,这样才能够吸引更多的玩家。对于《王者荣耀》在国外的发展前景其实还是比较好的,但是事在人为,再好的游戏如果不通过继续改进和推广仍然不会被人们所接受。《王者荣耀》在海外能够受到肯定很大一部分在于运营团队是否能够有正确的推广方式和合理的游戏改进策略。

   不过不管《王者荣耀》再怎么推广也是为了能够赚更多的钱,而近期的《王者荣耀》防沉迷限制了大部分小学生游戏时间,这也使得腾讯少挣了不少钱,但是随着海外推广的展开,《王者荣耀》将在海外重新吸引大量的国外小学生入坑,当《王者荣耀》登上世界手游榜首的时候,这一点钱当然不会算什么,而且因为有了防沉迷,也算是在大人的眼中留下了一个好名头,这样名利双收的事情腾讯真的如意算盘打的响当当。

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