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C++调用C函数的方法
我们以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。今天继续和小编一起学习C++调用C函数的方法吧!
C++调用C函数的方法
首先,为什么要使用extern "C"修饰符?
C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。如果不使用该语句,在链接的时候,编译器就会报以下这种错误。
Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl DeleteStack(struct _Node *)" (?DeleteStack@@YAXPAU_Node@@@Z),该符号在函数 _main 中被引用。
然后是如何使用?
应该怎么使用该语句呢?
刚开始,我简单地在C++源文件的前面使用该语句声明,但是还是出错,而且是在编译阶段就报错。
error C2732: 链接规范与“DeleteStack”的早期规范冲突。
为什么会出现这个错误呢?因为C++源文件已经引入了C的头文件,在头文件里,声明该函数时没有extern修饰,而这里有extern修饰,所以冲突了。解决的办法有两个。
一。在C头文件中加上extern修饰符。
直接加,也不行。因为C源文件也包含了这个头文件,当编译C源文件时,就会出现错误。所以,需要一种机制来区分是编译C还是C++文件。方法如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#endif
void DeleteStack(Stack stack);
因为在编译C++文件时,自动定义预处理器名字__cplusplus,而编译C时,没有该处理器名字。所以只有编译C++时,才有符号extern “C”。
此外,链接指示extern "C"有单个和复合两种形式。以上为单个形式,复合形式可以同时将几个函数声明为extern "C"
extern "C" {
void DeleteStack(Stack stack);
void PrintStack(Stack stack);
void Pop(Stack stack);
}
加上预处理器名字如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void DeleteStack(Stack stack);
void PrintStack(Stack stack);
void Pop(Stack stack);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
二。编写一个C++风格的头文件,在这里添加extern修饰符。
使用方法一,很简单。但是如果该头文件是别人写好,你无法修改。这个时候就要使用其它方法了。方法是定义C++自己的头文件,文件名为"CStack.h"
// CStack.h
extern "C" {
#include "Stack.h";
}
拓展:C/C++函数调用的方式
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:
1、当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
2、函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。
在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
thiscall
naked call
下面就分别介绍这几种调用方式:
1、stdcall
stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。
stdcall调用方式的函数声明为:
int _stdcall function(int a, int b);
stdcall的调用方式意味着:
(1) 参数从右向左一次压入堆栈
(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸
上面那个函数翻译成汇编语言将变成:
push b 先压入第二个参数
push a 再压入第一个参数
call function 调用函数
在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8
2、cdecl
cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:
int function(int a, int b) // 不加修饰符就是C调用方式
int _cdecl function(int a, int b) // 明确指定用C调用方式
cdecl的调用方式决定了:
(1) 参数从右向左依次压入堆栈
(2) 由调用者恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线
由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。
此方式的函数被翻译为:
push b // 先压入第二个参数
push a // 在压入第一个参数
call funtion // 调用函数
add esp, 8 // 清理堆栈
在编译时,此方式的函数被翻译成:_function
3、fastcall
fastcall 按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,
后面的参数从右向左的顺序压入栈。
被调用函数清理堆栈。
函数名修个规则同stdcall
其声明语法为:
int fastcall function(int a, int b);
4、thiscall
thiscall 调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。
thiscall调用方式意味着:
参数从右向左压入栈。
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。
参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。
可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。
5、naked call
是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。
函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。
函数名字修改规则:
1、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
2、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
(3)参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
表一次重复;
(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如:
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。