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有趣的C语言预处理
#define和#include是最常用的预处理,单片机程序不用其他预处理也完全可行。所以初学者并不深究预处理的应用。下面是有趣的C语言预处理,欢迎阅读了解。
分类解释
在编译器编译之前,会首先搜索预处理指令,按照指令完成编译,预处理又分为:文件包含、条件编译、布局控制(杂注)和宏替换。
文件包含:
#include""和#include<>,前者是和该c文件相同目录下的.h,如 #include "os_cfg.h" ,或指明路径的.h,如 #include "softwareucos-iisourceucos_ii.h" ;
后者是编译器系统路径中的.h,一般C语言标准库函数在编译器里集成,如 #include 。
只要包含了.h,而.h里有函数声明(或变量、结构体实例),那么不论这个函数(变量、结构体实例)在那个.c文件里定义的,都可以在主C文件中使用。
对于函数,可以按功能分类成各种模块,集合在一起写成一个.c文件,然后作同名的.h给出函数声明,如果模块太多,也可以再用一个.h来包含各模块的.h,uCOS-II中的includes.h就是这样。
对于变量,C模块中的全局变量只对该模块有效,如果想要被其他C文件访问,就得在.h里声明,如果主C包含了这个.h,那么此变量就成了真正全局的了。
对于结构体实例,其结构的定义可以放在.h里,(如果不需要到处定义很多实例放在c里也可以),实例定义在c里,而声明放在.h里,这样就到处可用此实例了。
#include 的对象直接被 插入到了该位置,所以可能出现#include重复甚至嵌套,用#ifndef...#define...代码...#endif的方法可以保证重复包含的.h那个只在第一次出现时编译.
条件编译:
上面的#ifndef就是条件编译的一种。条件编译主要用于跳过某些代码不编译,这样可以用来写一个C文件,但是适应不同硬件版本,或者可采用不同算法。我就经常用多种算法写同一个功能,#define method 1,#if methof==1...#endif, #if method ==2...#endif
Protothread的神奇功能就是用宏和条件编译来实现的。举个例子:
#define LC_INIT(s) s = 0;
#define LC_RESUME(s) switch(s) { case 0:
#define LC_SET(s) s = __LINE__; case __LINE__:
#define LC_END(s) }
#define PT_BEGIN(pt) { char PT_YIELD_FLAG = 1; LC_RESUME((pt)->lc)
每个线程执行一次 PT_BEGIN(pt),这样就创建了一个switch,一开始 pt->lc=0, PT_BEGIN(pt)之后继续执行语句(本protothread的语句,一般是while(1)),执行到PT_WAIT_UNTIL(pt, condition)之类会调用LC_SET((pt)->lc);然后return,于是pt->lc记录了行号,创建了case:,下次进到线程之直接走 LC_RESUME(s)里的switch到上次的位置
布局控制/杂注:
主要是#pragma,从实用的角度讲,就是编译器为了简化用户操作,给用户提供了一些命令,不同编译器是不一样的,比如,IAR EW430就可以直接定义中断函数而不用管中断向量表在哪儿。(比如ARM7就要编译前手动改程序段的中断向量表,DSPF2812就要用程序指令改数据段的中断向量表,而51则由keil自动放置中断跳转指令。)
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port_1(void)
{
//code
}
编译器会自动给中断函数指定中断向量。
宏替换:
宏函数其实可以巧妙的代替函数,尤其是很短又没有局部变量的一些语句,还可以代换很多复杂的格式,如
#define F "%6.2f"
#define F3 F " " F " " F" "
用函数printf(F3,a,b,c),可以同时指定a,b,c 的格式
其他:
预定义标识符
为了处理一些有用的信息,预处理定义了一些预处理标识符,虽然各种编译器的预处理标识符不尽相同,但是他们都会处理下面的4种:
__FILE__ 正在编译的文件的名字
__LINE__ 正在编译的文件的行号
__DATE__ 编译时刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
__TIME__ 编译时刻的时间字符串,例如: "12:30:55"
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