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Adobe flash认证考试试题及答案

时间:2022-03-30 10:51:06 Adobe认证 我要投稿

Adobe flash认证考试试题及答案

  在日常学习、工作生活中,我们经常接触到试题,借助试题可以更好地考核参考者的知识才能。什么样的试题才是好试题呢?以下是小编帮大家整理的Adobe flash认证考试试题及答案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

Adobe flash认证考试试题及答案

  1.Flash 影片频率最大可以设置到多少

  99

  120

  100

  50

  2.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:

  尽可能多的修改默认的颜色设置

  将未修改的属性也列出来

  只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

  使用尽量统一的颜色

  3.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

  将资源拖动到目标电影的场景上

  将资源拖动到目标电影的时间轴上

  将资源拖动到目标电影的属性面板中

  B和C均为正确操作

  4.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:

  当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

  使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

  在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

  拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

  5.在MP 3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:

  中

  最佳

  快速

  以上选项都可以

  6.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

  按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

  按钮元件中包含了 帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

  按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

  按钮元件的时间轴里只能包含 帧的内容

  7.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:

  ComboBox (//注: ComboBox只能选1项)

  ListBox (即 List) (//可选1项或多项)

  ScrollBar

  ScrollPane

  8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:

  两个ScrollBar

  ListBox

  ComboBox

  ScrollPane

  9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:

  首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

  在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

  在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

  在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

  10.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?

  _global

  global

  var

  只要定义在时间轴上就可以

  11.下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:

  Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

  在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

  用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

  一般来说矢量图形比位图图像文件量大

  12. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

  .选定舞台上的元素 .单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定

  . 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素 .填写转换为元件对话框,并点击确定

  .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定

  .单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .填写转换为元件对话框,并点击确定

  13.如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:

  执行“修改>分离”命令

  执行“修改>转换为元件”命令

  通过快键方式“Ctrl+G”得到 //将选定对象的对象变成组

  以上说法都对

  14.下面对创建蒙板操作的说法错误的是: 注:蒙板即遮罩

  通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

  对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

  蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

  在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

  15.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:

  电影剪辑

  对象

  按钮

  图形元素

  16.关于为补间动画分布对象描述正确的是:

  用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

  每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

  没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

  以上说法都错

  17.如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图): //没有图,就要把每一项搞懂。

  A 标准擦除

  B 擦除填色

  C 擦除线条

  D 擦除所选填充

  E 内部擦除

  18.本地变量的有效范围是:

  只在脚本的主体中有效

  只在电影剪辑的主体中有效

  只在函数的主体中有效

  只在本 fla 文件中有效

  未定义值数据类型是值是:

  undefined

  NaN

  Null

  “”

  19.如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): //没有图,就要把每一项搞懂。

  A 标准绘画

  B 颜料填充

  C 在后面绘画

  D 颜料选择

  E 内部绘画

  20.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:

  initialState=TRUE

  initialState=FALSE

  initialState=YES

  initialState=CHOOSED

  21.在FLASH,移动对象的副本(复制对象)和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:

  Alt和Shift //或Ctrl和Shift

  Ctrl和Alt

  Alt和Ctrl

  Shif和Ctrl

  22.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是: (见flash mx,清华大学)

  “导入为电影剪辑,并保留原有层”表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪元件内

  “导入到当前场景的新层”表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

  //该层将位于所有层的上 面,且包含所有帧

  如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框

  如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

  23.在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是:

  本地变量

  文本变量

  时间轴变量

  全局变量

  24.如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):

  A

  B

  C

  D

  E

  5

  25.分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

  切断元件的实例和元件之间的关系

  如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

  将位图图像转换为填充对象

  将位图图像转换为矢量图形

  26.图形元件的动画播放方式有哪些?

  播放一次

  单帧

  循环

  无限

  27.使用运行时公用库资源包含哪几个过程

  在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

  在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

  在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址

  在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

  28.下列哪些是 actionscript的关键字

  break

  function

  default

  void

  29.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:

  填充的形状

  文本对象

  图形元件

  电影剪辑的实例

  30.下列说法正确的是:

  在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

  一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 //即逐帧动画

  一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

  在制作电影时,背景层可以位于任何层

  31.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:

  隐藏被选择对象的突出显示状态

  隐藏被选择对象的外框轮廓

  隐藏被选择对象的填充区域

  隐藏被选择对象的线条

  32.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

  ADPCM 压缩选项

  MP 压缩选项

  Speech 压缩选项

  Raw 压缩选项

  33.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

  每秒12 帧

  每秒 24 帧

  每秒 5帧

  每秒 6帧

  34.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:

  从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

  从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

  从Flash播放器打印电影,可以给电影剪中的打印帧附加Print 动作

  从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

  35.下面关于打印Flash电影说法错误的是:

  打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

  打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

  不可以从浏览器打印Flash电影

  Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

  36.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:

  JPEG压缩

  无损压缩

  AB都不可以

  AB都可以

  37.下面哪个不是Flash MX 中内置的组件

  CheckBox(复选框)

  RadioButton(单选钮)

  ScrollPane(滚动窗格)

  Jump Menu (跳转菜单)

  38.下面哪些操作不可以使电影优化:

  如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

  只要有可能,请尽量使用补间动画

  限制每个关键帧中发生变化的区域

  要尽量使用位图图像元素的动画

  39.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:

  帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小

  帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

  帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

  帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

  40.在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:

  帧

  对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

  目标路径

  电影剪辑的实例名

  41.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)

  DLL

  COM

  OLE

  Active X

  42.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:

  等于 12fps

  小于 12fps (旧版22页:状态栏显示实际帧频,可能播放不了那么快)

  大于 fps

  大于或小于 fps均有可能

  43.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)

  DOS

  Mac OS X

  Windows 2000

  Redhat Linux

  44.如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中

  (如果是单选则是原来50%;如果是多选,则是50%和200%)

  50%

  100%

  200%

  400%

  45.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是

  可以设置到无限大

  1000px × 1000px

  2880px × 2880px

  4800px × 4800px

  46.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:(判断题)

  错误

  正确

  47.如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。(判断题)

  正确

  错误

  48.在Flash中,有两种类型的声音:

  事件声音

  流式声音

  数字声音

  模拟声音

  49.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:

  在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

  用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

  一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

  用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

  50.在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:

  层选项中选 Layers(层)选项 //将FreeHand各个层转换为Flash中相应层

  层选项中选 Keyframes (关键帧)选项

  层选项中选 Flatten(扁平)选项 //将FreeHand各个层转换为Flash中单一层

  以上选项都不可以

  51.在制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:

  在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

  确保变形提示的逻辑性

  如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 //正确的是:从形状的左上角位置开始效果将会更好

  以上说法都错

  52.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线

  使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

  使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

  直线工具

  钢笔工具

  53.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

  铅笔工具

  钢笔工具

  刷子工具

  A和B都正确

  最新Flash MX国际认证考试官方模拟试题(含答案)第一页

  1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用

  A. 添加列表框

  B. 使用value(值)对话框添加项目

  C. 添加下拉菜单

  D. 给组合框添加项目

  答案:B (p305)

  2. Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化?

  A. 颜色也变为#FF0033

  B. 透明度也变为80%

  C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%

  D. 不会发生任何改变

  答案:D

  3. 编辑位图图像时,修改的是:

  A. 像素

  B. 曲线

  C. 直线

  D. 网格

  答案:A(p55)

  5. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么:

  A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3

  B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失

  C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变

  D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层

  答案:D(175页)

  6. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

  A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换

  B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换

  C. 全等(===)运算符永远返回真

  D. 以上都不对

  答案:B(216页)

  7. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: