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围棋的下棋规则
围棋的规则很简单,掌握这些规则是学习围棋的第一步。下面是小编帮大家整理的围棋的下棋规则,希望大家喜欢。
【1】围棋的规则和玩法 | 【6】野狐围棋规则 |
【2】行棋规则 | 【7】围棋的介绍 |
【3】围棋竞赛规定 | 【8】棋手等级 |
【4】围棋胜负判定 | 【9】围棋术语 |
【5】裁判法则 | 【10】围棋规则沿革 |
围棋的规则和玩法
一、基本规则
1. 棋盘和棋子
围棋棋盘为19*19的方格,由361个交叉点组成。黑白两方各自拥有181枚棋子,按照黑白交替的顺序落子。
2. 落子规则
每次只能落一枚棋子,且不能在已经有棋子的交叉点上落子。在落子后,如果有棋子与其在同一行或同一列相连,并且没有被对方的棋子包围,那么这些棋子就形成了一片“气”。
3. 捉子规则
如果一片棋子的所有“气”都被对方的棋子包围,那么这片棋子就被称为“死棋”,可以被对方的棋子捉住,从棋盘上取下。如果一方的棋子被对方的棋子包围,那么这些棋子就被称为“活棋”,不能被对方的棋子捉住。
4. 禁手规则
围棋中有一个重要的规则,就是禁手规则。禁手指的是某种落子方式,在某些情况下可能会导致不公平的结果。禁手规则分为三种:
(1) 五子禁手:禁止在形成五个或更多“活三”或“活四”的情况下落子。
(2) 双三禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活三”。
(3) 四四禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活四”。
二、基本玩法
1. 着法
围棋中的着法有很多种,但是最基本的着法是“三三”、“四四”、“三四”和“四三”。这些着法通常用于开局,目的是在棋盘上留出更多的“气”。
2. 布局
在围棋中,布局非常重要。布局的好坏直接影响到后续的发展。一个好的布局应该尽可能地占领更多的地盘,同时保证自己的棋子有足够的.“气”。
3. 攻防
攻防是围棋中非常重要的一部分。攻防的目的是为了占领更多的地盘,同时保护自己的棋子。攻防的策略有很多种,常见的有“进攻”、“围攻”、“连攻”、“劫争”等。
4. 定式
围棋中的定式是指固定的局面和着法,是棋手们经过长期实践总结出来的套路。定式可以帮助棋手分析和决策,提高下棋的水平。
三、高级玩法
1. 打劫
打劫是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。当一个棋子被对方包围时,如果对方落子的位置与之前的局面完全相同,就会形成“劫争”。此时,如果双方都不愿意放弃这个棋子,就会出现打劫的情况。
2. 三手交换
三手交换是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。在某些情况下,如果一方先行三手,然后让对方选择其中任意两手,那么就可以达到自己想要的结果。
3. 大龙
大龙是围棋中的一种特殊形态,指的是一条被对方包围的长龙。在大龙的内部,如果有一些空位被填满,就会形成“气”,从而使大龙得以逃脱。
4. 长考
长考是围棋中的一种高级玩法,指的是在下棋时经过长时间的思考。长考可以帮助棋手更好地分析局势和决策,但是也需要棋手有足够的耐心和专注力。
四、总结:
围棋是一项非常优美的运动,既有深厚的文化底蕴,又有高深的棋艺技巧。本文介绍了围棋的规则和玩法,从基本的落子规则和捉子规则,到高级的打劫、三手交换、大龙和长考等,希望能够帮助初学者更好地理解和掌握围棋。
行棋规则
基本下法
1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的'点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。
禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
终局
1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2.对局中有一方中途认输时,为终局。
3.双方连续使用虚着,为终局。
围棋竞赛规定
先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
贴子
为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出3又3/4子(7目半);日韩规则黑方需贴出6目半。
计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在当天之内结束。
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留5分钟读秒,基层比赛亦可保留1分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足1分钟的不计时间。每满1分钟则在保留时间内扣除1分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟时各报秒一次。每扣除保留的1分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒,然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
终局规定
1.无单官或其他官子时,为终局。
2.对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
3.凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
4.双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
5.活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。
对局暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
赛场纪律
1.在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
2.棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
3.对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
4.比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
5.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。违反者根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
6.无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
7.在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机的,由大会通报批评。
8.棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
对局者的权利和义务
1.读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
2.如出现足以妨碍自己正常比赛的`现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
3.终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
4.裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
5.对局者有遵守赛场纪律的义务。
6.在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
7.比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
行棋规定
1.一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
2.棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
3.对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
4.对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
5.下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
6.棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
7.劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。对双方互不相让的三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
其他
1.凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
2.对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
围棋胜负判定
围棋现存在三种计算胜负的规则。中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。
中国规则
1.对子棋先手方贴3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
2.让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的.一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
日本和韩国规则是一样的,判定胜负采用数目法,先手方终局要贴6目半。终局时,先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。
应氏规则
应氏规则的计算准则:子空皆地、填满计点。填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,2点折1子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为1点,负子、还子、罚子,每子2点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。
裁判法则
行棋
1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪至合理点;
(2) 移动之子有效;
(3) 和棋;
(4) 重赛;
(5) 双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的'证据,则应判移子者为负。
6、 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1) 和棋;
(2) 重赛;
(3) 双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
提子
1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、 禁止单劫立即回提;
2、 禁止假生类多劫循环;
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。
终局
1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手(虚着)。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。
3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。
4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
计时
1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。
8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
警告处罚
1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
野狐围棋规则
一、围棋规则
棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五
交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现
二、行棋
棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔
抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱
扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边
形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心
被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重
三、布局
先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手
二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖
要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
四、死活
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚
直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死
围棋的介绍
棋盘
棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。 棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。 下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。 双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。
围棋的棋具:
棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的`空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。
围棋下法的基本规则:
围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。
围棋应从空棋盘开始对局。
在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。
围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。
棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。
对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。
终局计算胜负时,围得地多者胜。
棋手等级
棋手等级包括段位和级位。段位和级位是表示围棋手水平高低的标志,从低到高分别为:业余级位,业余段位,职业段位。
业余级位
2005年7月1日生效的《中国围棋业余段位级位制》规定:段和级为围棋业余段位级位的基本单位。业余段位下设级位,级位可分为1级、2级至25级,1级最高。但级位证书只印制1级、2级、5级、10级、15级、20级、25级等共七个等级。业余级位以阿拉伯数字表示。
业余段位
2005年《中国围棋业余段位级位制》规定:业余段位共分七个等级,以阿拉伯数字表示,依次为7段、6段、5段、4段、3段、2段、1段。业余从1段开始,参加业余定段赛最高可以打到业余5段;业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋比赛前几名的棋手或是围棋界的元老水平差异很大,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段;业余7段的获得者必须是参加全国性围棋比赛并获得冠军。2022年中国实施业余8段制改革,业余8段成为中国业余围棋最高段位。日本棋院颁发给每届世界业余围棋比赛冠军业余8段。业余段位没有9段。
职业段位
职业段位用中文表示,按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。
中国围棋职业段位实施于1982年。业余棋手通过全国定段赛入段,职业棋手通过全国段位赛升段。2002年中国围棋协会出台升段新规定:凡获得世界职业围棋锦标赛(含亚洲杯)冠军的,一律晋升为九段;凡获得世界职业围棋锦标赛两次(含亚洲杯)亚军的,也晋升为九段;凡在中韩新人王等双边对抗赛中获胜的.,一律升为七段;凡获得女子世界职业锦标赛冠军的,慢棋一律升为六段,快棋一律升为五段。两次亚军可以折合成一次冠军计算。
围棋有些比赛的冠军还有特定称呼,即头衔。如中国有天元、名人、棋王、棋圣等头衔;日本有棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元等头衔,韩国有头衔天元、新人王、王中王、名人等头衔。
围棋术语
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。
并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。
爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。
关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。
冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。
跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。
飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。
镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。
挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。
夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。
断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。
跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。
虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。
双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,使其下一着棋可同时形成两个虎口。
挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。
逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。
封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。
点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。
压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,主要作用是压制对方,扩张自己的外势。
扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。
托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。
退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。
刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。
碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。
靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。
搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。
接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。
粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。
挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。
打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。
双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。
提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。
征:也称作“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。
扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。
挺:也称“挺头”。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。
贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。
枷:将对方的'棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。
渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。
拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。
团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。
罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。
倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。
肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。
玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。
双飞燕:布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。
纽十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。
打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。
分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。
打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,最终形成双方大体安定、利益均等的棋形,即通常所说的“起手式”。
布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。
中盘:也称为中局,指双方在布局之后,从短兵相接开始,进行全局性地域争夺的作战阶段。
收官:也称官子,是指一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。
目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
先手:下一着棋后,第二着能起到攻击、杀死对方或削减对方地域的作用,迫使对方不得不应,称为先手。
后手:在对方下子后,不得不应一着棋进行防御,以致被对方获得它投的权利,称为后手。己方下子后,如果对方不应也可称此着为后手。
复盘:也称“复局”,将自己或他人下过的棋凭记忆按原来顺序重新摆出。
拆棋:用棋具对未下完的对局或棋谱进行反复试摆,以期求得正确对策或澄清复杂变化。是平时研究、探索棋艺的常用方式。
围棋规则沿革
围棋规则是经过历史发展形成的。古代围棋与现代围棋下法基本相同,古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指围的地域,不单单表示围住的空点。古今围棋规则的本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计。
1.古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置交错放上四颗子,黑白各两子,类似对角星布局,以防止模仿棋。
2.明清时期围棋需要还棋头,即己方每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给己方一个子,因为古代围棋眼位不算子。
3.早先没有规定黑先白后。《忘忧清乐集》中收录的宋朝的棋谱全部是黑先,而宋朝以前的棋谱黑先白先均有。明朝开始流行白先黑后。
4.古代围棋先手方不贴目,即终局时任何一方只要实际地域(目数)达到181子,就是获胜。
5.古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先二棋。水平相当的(敌手棋),一般执白者先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
6.古代围棋比赛除了中盘胜外也要收官判断胜负,不过一般收官的部分不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。
中国古代的.围棋是以谁在棋盘上生存的棋子多为胜。因此在本质上要在棋盘上把棋子下满,即“两溢”,作为终局然后点数双方的子数多少而“子多为胜”。这种规则与现在的中国规则相比,每一块活棋要减2个眼位。唐朝之前,至少是南北朝,在实际对局中已经是只下到无争状态为止,即如现在那样收完官子为止,不再真的还在空内填子。数子的方法类似于现在的方法,把空做成10的倍数,只不过是双方都做,且做成相等,然后数双方子,比多少。是为等空比子法。
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